Segunda vida --- Second Life...

|


Es un juego de realidad virtual, lanzado en el 2003, desarrollado por  Linden Research Inc. Para hacer uso de este programa deberán crear una cuenta en [www.secondlife.com]; luego entonces deberán descargar el visor de Second life. 
Al registrarse podrás ingresas con algún avatar de tu elección, la manera de interactuar en este mundo virtual es única y exclusivamente con avatares ( estos son personajes en 3D completamente configurables) por lo tanto automaticamente te conviertes en otra persona y podrás gozar de una Segunda vida. Durante la residencia en SL conocerás otras personas con las que socializaras, pudiendo así participar en actividades grupales de acuerdo a tus gustos, incluso podrás tener sexo virtualmente y muchas cosas mas.
En este mundo virtual podras tambien crear objetos, compartirlos o intercambiarlos a traves de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dolar ($L). Tambien en SL podras jugar, communicarte y hacer negocios. 

La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o unas zapatillas Nike. También permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo $L o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($).
SL Tiene varios competidores, entre ellos Red Light CenterActive WorldsThereEntropía UniverseMultiverse y la plataforma de código libre Metaverse.

         

Second Life en español El que las reglas de Second LIfe no estén claras no ayuda a dar una definición todavía de que es Second Life; es muchas cosas, un nuevo medio de comunicación en Internet que no es el Internet tradicional, Second Life se asemeja a un juego virtual, como World of Warcraft, pero su objetivo no es ser un juego en sí mismo, y tampoco se puede comparar con un portal o una página en la red, lo que sí se puede decir es que ha resultado ser un negocio.

Aqui una pequeña lista de los requerimientos de sistema para Second Life: 

http://www.tvn.cl/secondlife/imagenes/pcwindows.jpgWindows Sistema Mínimo Requerido

Conexión a Internet: Cable o DSL

Sistema Operativo: Windows XP (Service Pack 2) o Windows 2000

 (Service Pack 4)

NOTE: Second Life no funciona  con  Windows Vista

Procesador PC: 800MHz Pentium III or Athlon, u otro

Memoria: 256MB u otra

Tarjeta de Video: nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, u otra

o ATI Radeon 8500, 9250, u otra

http://www.tvn.cl/secondlife/imagenes/pcwindows.jpgWindows Sistema Recomendado

Conexión a Internet: Cable o DSL

Procesador PC: 1.6GHz Pentium 4 or Athlon 2000+ u otro

Memoria: 512MB  u otra

Tarjeta de Video: nVidia GeForce FX 5600, GeForce 6600, u otra

o ATI Radeon 9600, X600, u otra

C:\Documents and Settings\mayc72\Escritorio\mac.jpgMac  Sistema Mínimo Requerido

Conexión a Internet: Cable o DSL

Sistema Operativo: Mac OS X 10.3.9 u otro

Procesador: 1 GHz G4 u otro

Memoria: 512MB  u otra

Tarjeta de Video: nVidia nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, u otra

o ATI Radeon 8500, 9250, u otra

 

C:\Documents and Settings\mayc72\Escritorio\mac.jpgMac  Sistema  Recomendado

Conexión a Internet: Cable o DSL

Sistema Operativo: Mac OS X 10.4.3 u otra

Procesador: 1.25 GHz G4 u otro

Memoria: 768MB   u otra

Tarjeta de Video: nVidia GeForce FX 5600, GeForce 6600, u otra

o ATI Radeon 9600, X600 ,u otra

Tech Fest (Festival de Tecnologia)

|

                                             

Es un evento que se realiza cada año y donde se reunen todos los laboratorios del mundo de Microsoft Research; en un solo lugar para mostrar en que han estado trabajando. Todos se reunen en las oficinas de Microsoft en Redmond, Seattle ofreciendo oportunidades a visitantes de admirar nuevas tecnologias que se pretenden introducir en un futuro. En este mismo evento, los representantes de Asia mostrarón un sensor de movimiento mediante una web cam llamado Write in de Air o (escribe en el aire).
Este sistema reconoce idiomas como el ingles, japones, chino, coreano, ademas de digitos y letras; para que funcione solo se debe mantener frente a la camara por unos instantes y una vez captado esto se comienza a utiliizar. En la demostraciòn se puede ver como se escriben letras en el aire, el programa interpreta y el usuario debera elegir entre las posibles letras.

Actualmente, Microsoft Research trabaja en más de cuarenta áreas de investigación diferentes, que van desde el desarrollo de software para el reconocimiento de idiomas o la investigación sobre la interfaz de usuario, hasta proyectos sobre procesadores de lenguaje natural. Tanta diversificación hace necesario que el equipo de trabajo, compuesto por más de 600 investigadores procedentes de los cinco continentes, participe y colabore de una cultura común que permita aprovechar todo ese saber de una forma conjunta. Y eso es exactamente TechFest, un foro donde los científicos e ingenieros de Microsoft Research someten sus investigaciones al criterio del resto de científicos, provocando, además, el trabajo codo con codo con los grupos de desarrollo de productos. 

Otro proyecto en curso es el que busca construir ordenadores capaces de hablar con personas. Este sistema, llamado conversational architecture project, incluye capacidades sensoriales que permite a los PCs reconocer palabras, analizar gramaticalmente expresiones, identificar al receptor y reconocer la intención del usuario.Todo esto sumado a las demostraciones sobre la representación gráfica en monitores de alta resolución, prototipos de varitas mágicas para el control de dispositivos o la puesta de largo de un nuevo sistema universal que permitirá la búsqueda y localización inmediata de información bajo una indexación global, convierten al TechFest en el referente anual de la vanguardia tecnológica, la investigación y el desarrollo.